Posted by : Eden samedi 27 juillet 2013

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FIFA 13 est un jeu vidéo de football. Il est développé et édité par Electronic Arts. Il est distribué en Europe et au Royaume-Uni depuis le 28 Septembre 2012, en Amérique le 25 Septembre 2012 en France à partir du 27 Septembre 2012, en Italie, du 26 Septembre 2012, et au Brésil du 4 Octobre 2012. Les plates-formes sont jusqu'ici confirmé Wii, PlayStation 3 (avec le soutien de mouvements PlayStation Move), Xbox 360 (avec Kinect), PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iPhone, iPad, iPod touch, Android, et pour la première fois sur la Wii U. Il est le 20e titre de la série FIFA, le deuxième à être publié en arabe.

Le temps des rumeurs, Electronic Arts a enfin dévoilé les premiers détails sur le nouveau FIFA 13, qui frappe les magasins comme d'habitude avec l'arrivée de l'automne. Sur la base de 18 millions d'exemplaires vendus l'an dernier et de 5 millions match en ligne quotidienne joué, la FIFA est plus que jamais déterminé à garder le sceptre de la meilleure simulation de football sur PC et consoles. Cinq innovations prévues: voir les détails, comme annoncé par les développeurs.

Attaquer Intelligence

La nouvelle IA permettra aux joueurs d'analyser les espaces, de penser à l'avance, de lire tous les mouvements de l'équipe et de trouver une bonne façon de se moquer de défense. Nouvelle entrée, les curviligne de course critiques d'échapper au piège du hors-jeu et fournir des lignes adéquates de passage à ses compagnons.

Remplissez Dribbler

Modelé sur le acrobatiques Lionel Messi, complète Dribbler vous permettent de défier vos adversaires avec des touches précises, qui va se combiner avec des changements rapides de direction, accélération foudroyante, étirer mortelle. L'espoir est que les meilleurs joueurs ne deviennent pas des monstres, compte tenu de l'abondance des attaquants roues motrices '4 x 'déjà dans l'édition de 2012 (voir les différents Ronaldo, Balotelli et amis).

Première Touch Control

Le premier contact de la balle va affecter de manière décisive pour les étapes ultérieures de contrôle, va ajouter incertitude au gameplay. Qu'il s'agisse d'un maître de la technique Pirlo ou un style honnête médiane Van Bommel aura plusieurs facteurs doivent être pris en compte pour un bon arrêt, la pression, la trajectoire de la balle et la vitesse de passage.

Joueur de l'Impact Engine 2.0

Contacts moins frénétique, les défenseurs qui se bousculent pour gagner de l'espace sur le terrain, lutte acharnée pour la possession de la balle: l'évolution de l'Impact Engine (bénédiction mitigée pour FIFA 12) assurera bagarres encore plus réalistes et naturels, même si elle pourrait priver nous de certains sûr épique savoureux (comme on le voit dans la vidéo ci-dessous).

Coups francs tactiques

C'est l'imprévisibilité du coup-franc: vous pouvez placer jusqu'à trois attaquants sur le ballon, l'utilisation des feintes et exploiter d'autres possibilités de passage à développer des modèles de plus en plus complexe. Contre-mouvement? Loin glisser barrière défensive, ou envoyer un joueur d'intercepter la passe ou bloquer le tir.

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