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Darksiders est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Vigil Games et édité par THQ. Le jeu tire son inspiration de l'apocalypse et de la bataille d'Armageddon décrit dans le livre de l'Apocalypse de la Bible, avec le joueur de prendre le rôle de "guerre", l'un des quatre cavaliers de l'apocalypse. Darksiders a été libéré le 5 Janvier 2010, à l'Amérique du Nord et la plupart des autres pays. Le 7 Janvier, Darksiders a été publié en Australie et en Nouvelle-Zélande. Le 8 Janvier, Darksiders a été publié au Royaume-Uni et en Europe continentale.
Terrain
Trompé par les forces du mal à provoquer prématurément la fin du monde, War - le premier Cavalier de l'Apocalypse - est accusé d'avoir enfreint la loi sacrée en incitant à une guerre entre le Ciel et l'Enfer. Dans le massacre qui a suivi, les forces démoniaques ont vaincu les armées célestes et revendiquaient la Terre.
Détail
Le joueur prend le rôle de la guerre, l'un des quatre cavaliers de l'apocalypse légendaires. Avec l'apocalypse vient d'avoir lieu prématurément, et la Terre détruite, la guerre a été reconnu coupable par le Conseil carbonisé pour la cause de l'Apocalypse prématurée. Guerre, condamné à être détruit, fait une affaire pour être placé sur Terre pour savoir qui était derrière la catastrophe - mais enchaîné à The Watcher. Pris dans une guerre sans fin entre les anges et les démons, 100 ans se sont écoulés, et la Terre met à nu peu de ressemblance avec le monde que nous connaissons. La guerre a perdu beaucoup de sa puissance, y compris son cheval ruine et doit savoir où les autres cavaliers sont et qui les induit en erreur en commençant la bataille finale.
Gameplay
Darksiders est principalement un jeu d'action-aventure, avec environ autant de temps consacré aux combats et puzzle-solving/platforming. Guerre regagne également ses pouvoirs dans le jeu, et possède son propre cheval nommé ruine. Les pouvoirs et les chevaux qui doivent retrouver guerre jouent un rôle important dans le jeu car ils lui permettent d'accéder à des régions du monde qui, autrement, seraient fermées pour lui. Un compteur de colère remplit à mesure que les combats de la guerre et donne accès à tension et spéciale se déplace. L'action se déroule à la fois souterrain où des énigmes jouent un grand rôle, et au dessus du sol dans lequel la libre itinérance est autorisé.
Bien que les premières impressions ont conduit les journalistes à comparer le jeu à God of War et Devil May Cry en raison de sa forte combinaison de combo combat d'épée base, concepteur Joe Madureira a comparé à The Legend of Zelda due à un monde ouvert du jeu hub-and structure donjon et la résolution d'énigmes (y compris les mineurs de plate-forme) éléments. De nombreux journalistes ont noté que Darksiders a emprunté des éléments de jeux tels que Panzer Dragoon, World of Warcraft, God of War et Portal.
Réception
Darksiders reçu des critiques généralement très favorables, avec les commentaires louant le rythme du jeu, un gameplay fun, la variété des éléments d'armes et de contenus, un grand monde à explorer, le style de l'art et de l'utilisation dynamique des couleurs malgré le contexte post-apocalyptique. Certains critiques ont déploré que Darksiders était trop facile, alors qu'une plus petite quantité se plaignait que c'était trop dur. Certains commentateurs ont critiqué les choses pour Darksiders étaient bugs graphiques et la performance plus faible. Ainsi que c'est système de contrôle complexe et manque de modes coopératif, jeu plus ou multijoueur.
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