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Darksiders II (2) est un jeu d'aventure dynamique édité par THQ, Darksiders suite. Le jeu est sorti en Europe Août 24 2012, pour PlayStation 3, Xbox 360, PC et Wii U
THQ a confirmé que Darksiders II aura lieu à la même période de la première partie, les joueurs peuvent prendre le contrôle du chevalier du nom de la Mort, Le jeu se déroulera à travers un tout nouveau jeu de cartes, qui sera entièrement deux fois autant que celles du son prédécesseur. Le jeu mettra également en vedette les deux autres cavaliers, même si elles ont un rôle dans les épisodes à venir. Le jeu se joue à la première personne verra la mort dans une variété de donjons et des villes, dont beaucoup sont équipés de NPC, qui peut affecter quêtes et donjons et ils connectés. Vous serez également y compris la façon de piller où, à travers plusieurs rencontres, vous serez récompensé avec des morceaux de 12 catégories différentes de l'armure enchantée et la puissance augmente progressivement, jusqu'à ce que vous arrivez à les puissances Colère de la mort.
Plot [modifier]
Le scénario est parallèle à Darksiders: Wrath of War. Le prologue révèle que les Quatre Cavaliers sont la dernière survivante de la race des géants (créatures de la mythologie juive de la demi-anges, mi-démons, décrits comme des figures parfois bienveillants, parfois mal), qui a mené une guerre contre l'humanité. L'hostilité de ces créatures apporte Conseil a flambé dans le but de se débarrasser de leurs frères Chevaliers, qui remplissent cette obligation, gagner des pouvoirs spéciaux, et le chevalier de sceaux de mort, les âmes récoltées dans un amuleto.Dopo que la guerre est déclarée coupable et revenir sur Terre dall «Conseil Arso, les trois autres chevaliers sont informés de son sort. Mort, sachant que son frère est le plus honorable et incorruptible des quatre, et n'aurait jamais commencé l'Apocalypse sans une raison spécifique, décide d'enquêter sur leur propre. Commence à croire que son frère est victime d'un complot et, défiant les ordres du Conseil, vise à la mission personnelle de trouver des preuves de son innocence. Mort à travers un endroit appelé Velo Frozen, une taille intermédiaire entre les différents royaumes, et les chefs de la réception et gardien des secrets, le père Corneille, pour prouver l'innocence de son frère et de trouver un moyen de restaurer l'humanité. Ce dernier explique le Chevalier d'aller à l'Arbre de Vie, une entité pivot entre les différents royaumes, mais d'être en colère avec la mort du vieux en étant forcé de lui apporter l'amulette of the Fallen âmes Nephilim, la barre vers le haut, et la coller sous le prétexte de la guerre. La mort le tue, mais l'amulette tombe au sol, brisant, et les âmes fusionnent pour sa poitrine, étourdissement, et lui a fait par un portail créé par la mort du père Corneille.
La mort se réveille dans les terres de la Terre Forge, habitée par des créatures humanoïdes appelés les créateurs, car ils sont les responsables de l'existence de tous les royaumes. D'après les quelques habitants de cette terre, la mort apprend que les royaumes sont progressivement périssent à cause d'une entité appelée «corruption». Afin d'éviter un tel désastre, les créateurs forger une construction géante de pierre, le Guardian, mais il est laissé inachevé en raison de risques insurgés dans ces circonstances. Mort, aidé par un créateur nommé Karn, est allé à la fonderie où il a été laissé la construction, et il se transforme à nouveau, mais comme il est imprégné de la liqueur noire qui se compose de la corruption fou, et prend pour attaquer les deux. La mort détruit la construction, et le libre passage bloqué par une créature envahi par la corruption, et arrive au pied de l'Arbre de Vie. En approchant de l'entrée, la Mort est saisi par la corruption, et traîné dans l'arbre. Celle-ci se manifeste l'esprit d'Absalom, le premier des Nephilim, qui a accusé le chevalier, sa meurtrière, qui a été enlevé ses frères, et ont par conséquent causé la corruption.
Fini le discours, la mort est jeté dans un autre désert, le royaume des morts, où il a été accueilli par une créature, le Ostegoth marchand. Mort parle avec le marchand, qui révèle que de ressusciter l'humanité doit trouver le Puits des Âmes et lui a conseillé de parler avec le Seigneur de Bones, le roi du royaume des morts. Mort rejette la créature et atteindre le siège du souverain, située sur l'épave d'un bateau qui vole au-dessus du royaume, et d'exiger une audience avec son subordonné, le chancelier. Les morts-vivants, toutefois, lui a donné l'audience seulement après la mort aura vaincu un démon, le Champion of the Dead, et est reçu par le roi, en disant au pilote qui lui permettra de se rendre au bien des âmes que si le rapport les trois seigneurs de la mort, qui a gouverné avec leur roi, le gardien du juge et Basileus. Ce dernier est en Psycameron, un labyrinthe plein de dangers. Apporté les trois seigneurs de la mort en présence du roi, lui, dans un accès de colère, se dissout parce qu'il n'avait qu'à occuper leurs fonctions, et maintenant ne pas besoin de plus, la mort est d'avis que le Roi des Morts, mais il a trompé ceux-ci, comme promis, il envoie le chevalier dans la Cité des Morts, où il peut trouver celui qui est capable de l'aider.
Là, après avoir battu le gardien de la ville, le Clément d'hôtes, Death rencontre le fantôme du père Crow, qui explique que les âmes du chevalier, qui avait été dépouillés de leurs organes se trouvent dans le puits. Le bien est l'exercice du pouvoir de la vie que le pouvoir de la mort, et que l'arrivée de ces derniers âmes sont purifiées et préparé une nouvelle vie. Pour y accéder, cependant, vous avez besoin de deux clés, l'une gardée par des anges, et l'autre gardée par des démons. Outré, Death demande le fantôme parce que lui et tous ses frères ne savait rien à ce sujet, et le père Corneille a répondu que le Conseil craint tellement les Nephilim qui a préféré les ignorer un tel secret afin d'éviter que ces créatures ont fait un mauvais usage, provoquant une rupture d'équilibre.
Mort prend sa mission et est allé à la lumière perdue, un royaume en face du Paradis, a également été victime de la corruption. Lors d'une structure appelée la Tour d'Ivoire, la mort répond à l'un des anges qui préside la place, l'Archon. L'ange explique à la mort que la propagation de la corruption a été si soudain que lui et son armée ont été rapidement submergé par elle, et en fait la demande à aller à la mort sur la Terre pour récupérer un artefact, la baguette de Arafel, en échange de son aide. Mort d'accord et sort de ce qui reste de la terre, où il a rencontré peu de temps après la garde des enfers, les anges menés par Uriel. Même si elle nourrit rancune profonde contre la guerre, qu'il juge responsable de la mort présumée de l'homme qu'elle aimait, Abaddon, la mort et décide de l'aider à démanteler les créatures qui hantent le lieu, attraper un par un les morceaux de la baguette. Une fois en possession de l'artefact, l'Archon mort pour libérer le chemin de la citadelle, et aussi recommander le Jermahea, un chercheur d'ange qui pourrait savoir où est la clé. Maintenant dans sa citadelle, la corruption de la mort découle de la place et rencontre enfin Jermahea, seulement pour trouver trop corrompu. Effrayé, le chercheur révèle que la clé est en possession Archon lui-même, qui est devenu fou pour corruption a provoqué la propagation du mal dans la citadelle. De retour à la citadelle de la mort demande explication de l'Archonte de ses actions, et l'ange justifie son action compte tenu de la seule façon de protéger la clé qu'il garde, puis, se sentant menacé attaques Mort, qui le tue et récupère la première touche, puis la Pale Rider est allé à la pierre noire, un avant-poste de l'enfer.
Ibid, Death rencontre le démon Lilith, la mère des quatre cavaliers et les Nephilim, comme elle-même créée, ce qui explique le chevalier que la deuxième clé est en possession de Samael, qui est situé dans une époque lointaine, et de suivre lui confère le chevalier de la doit voyager dans le temps en présence de certains artefacts. Samael atteint ces le défie à un duel après qui donne spontanément la clé de la mort, en disant qu'il voulait tester l'adéquation du chevalier d'aborder le bien. Mort va donc à la vue de ce puits, où l'attend Absalom, avec qui il entre en collision, a émergé gagnant. Un mort reste donc remplir sa tâche, cependant Père Corneille explique ce qui est nécessaire pour décider de ramener le Nephilim ou nettoyer le péché présumé de guerre qui conduit l'humanité sur terre. Afin de sauver son frère, mort choisir de restaurer l'humanité, enlève son masque et se jette dans le puits, ce qui lui donne son âme en gage. Pendant ce temps, sur Terre Guerre défaite Abaddon, qui s'est avéré être le Destructeur, le Septième Sceau est brisé et les autres chevaliers apparaissent, Fury et les conflits et la mort, ressuscité par Seal.
La scène finale Afficher Lilith prosterner devant Samael, qui punit son amant mort, pour ne pas être en mesure de convaincre la mort pour ressusciter les Nephilim, personnel armé du démon.
Configuration minimale requise
- Système d'exploitation: Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7
- Processeur: Intel Pentium IV 3.0Ghz à / AMD Athlon 64 Processor 3800 à 2,4 GHz
- Carte vidéo: 256 Mo de VRAM? nVidia GeForce 8800 ou GeForce GT220 / ATI Radeon X1900
- Mémoire: 1 Go de RAM (XP) / 2 Go de RAM (Vista et 7)
- Disque dur: 12 Go d'espace libre sur disque dur
- Son: Carte son compatible DirectX 9.0c
- Direct X: 9.0
- Contrôles: Clavier et souris
- Installation: Lecteur DVD-ROM
Configuration recommandée
- Système d'exploitation: Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7
- Processeur: Intel Core 2 Duo E6420 du Dual Core à 2.13Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200 Dual Core à 2,60 GHz
- Carte vidéo: 256 Mo de VRAM? nVidia GeForce GTS 240 / ATI Radeon HD 3870
- Mémoire: 2 Go de RAM (XP) / 3 Go de RAM (Vista et 7
- Disque dur: 12 Go d'espace libre sur disque dur
- Son: Carte son compatible DirectX 9.0c
- Direct X: 9.0
- Contrôles: Clavier et souris
- Installation: Lecteur DVD-ROM
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