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Télécharger Gratuitement Section 8 Prejudice jeu complet PC

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Free download Section 8 Prejudice game full PC

Section 8: Prejudice est un grand pas en avant par rapport à son prédécesseur, grâce à une bonne campagne solo et un gameplay solide et varié, capable de garantir des heures de plaisir en ligne. Si vous aimez les jeux de tir , des armures futuristes , ou améliore simplement l'idée d'être en mesure de lancer d'un avion en plein milieu d'une fusillade sans parachute , le dernier ouvrage de Timegate mérite certainement votre attention.

Dans le paysage gai 2009, dans un contexte de forte densité de population et très concurrentiel de tir à la première personne était le terminus Timegate Studios, une société de logiciels Texan principalement connu pour avoir travaillé sur certains des expansions peur que le jeu dans lequel ils ont décidé de sauter dans la mêlée était l'article 8, fortement marqué sur le jeu de tir multijoueur qui clin d'œil aux anciennes tribus chers et proposé quelques idées intéressantes . Le titre a son propre charme, mais aussi les graves lacunes et ne pouvait pas rivaliser avec les géants qui vivaient sur ​​le marché à ce moment-là , surtout quand on considère qu'il a été vendu au prix fort. TimeGate développeurs , cependant, ont appris de son erreur et , conscient que le potentiel de leur propriété n'est pas absent, ils ont décidé de jeter de retour sur le marché avec la Section 8: Prejudice . Ne vous laissez pas berner par le titre, Le préjudice n'est pas une simple extension mais une version réelle renouvelée et améliorée du jeu précédent, offrant un quart du prix d'origine. Nous l'avons testé en profondeur, et nous pouvons vous dire dès maintenant que ce nouveau FPS est la démonstration claire que « plus cher» ne signifie pas toujours mieux.



Super soldats dans l'espace. Qu'est-ce que vous attendez, Guerre et Paix ?
Dans les 8 premiers joueurs de la Section joué le rôle d' Alex Corde , fier capitaine d'un groupe de soldats de l'espace futuriste , dont la tâche était de défendre les colonies de Terran contre les attaques d'une organisation appelée « Bras d'Orion " . Ce groupe terroriste , qui est également équipé d'armes ultra- modernes , avait profité de la lenteur du voyage interstellaire et les communications entre les colonies à la conquête de planètes et d'augmenter son pouvoir , avant la contre-attaque inévitable par les forces gouvernementales sur la Terre. Un principe simple , qui a servi comme une excuse pour jeter le joueur dans une série de missions très similaires à des affrontements multijoueurs avec des bots , et totalement dépourvu d' épaisseur . En Prejudice choses ont heureusement améliorée. La campagne solo a enfin une certaine continuité , il est assez longue durée de vie et a plusieurs objectifs entrecoupées de combats plutôt difficiles. Le personnage principal et les ennemis sont restés inchangés , mais au moins l'intrigue est un peu plus complexe et agréable , tout en restant extrêmement basique et peu passionnant . Il suffit de garder à l'esprit qu'il ya des gars très mal, que vous êtes un bon groupe de armés jusqu'aux dents , et que vous avez la tâche de remplir conduire les méchants pour le bien de l'humanité. Facile et rapide.

Entrée en scène le " faucon " . Seulement pour de vrai dur
L'ajout d'une campagne définie seul joueur qui est certainement louable, mais Section 8: Prejudice sur le récit ne pointe pas à se démarquer dans le monde surpeuplé de FPS . La force de la Timegate de tir est le gameplay , qui recycle de nombreux éléments que vous avez vu et les fusionne en un paquet très bien structuré . Les protagonistes du jeu sont super soldats utilisant des hyper exosquelettes , avec le jetpack inévitable à planer dans l'air et capable de prendre des photos avec la vitesse d'une moto après avoir couru pendant quelques secondes ( avec une vue chorégraphique à la troisième personne pendant plans) . En plus de ces goodies , l'armure possède également un bouclier d'énergie rechargeables " le halo " , avec deux emplacements pour les armes et les deux compartiments pour les "outils" . Vous pouvez même utiliser une cible automatique spécial qui assurera vous frappez les ennemis pendant quelques secondes sans avoir à viser . Ce sont toutes des choses ont déjà été essayé dans le passé , mais Section 8: Prejudice leur mise en œuvre très bien , et vous avez vraiment l'impression que vous avez le contrôle d'un gars capable de vaincre une armée seule. La seule nouveauté majeure du jeu est le burn-in , ou lancer un parachute, sans parachute , directement sur ​​la carte. Au cours de l' aventure en burn unique en elle ne sera rien de plus qu'un effet d'entrée, mais en multijoueur prend une toute autre valeur . Une mécanique que cela permet de choisir la position de respawn dans le domaine et par conséquent à éliminer le camping de jeux en ligne, pour ne pas mentionner juste de sauter dans la bataille est sans aucun doute spectaculaire.
Parlant du jeu sur le réseau, vous aurez deux modes : Essaim et de conquête. Swarm est constitué d'une série de missions co- op au cours de laquelle vous devrez survivre à un assaut constant des forces ennemies avec une poignée de compagnons. Les premières missions ne sont pas particulièrement ardu, mais l'IA se révéleront très agressif et seront bientôt mis à l'épreuve dans d'autres plus avancés. Conquest pourrait sembler à première vue le mode typique du même nom , qui exige que les participants contrôlent des domaines spécifiques de la carte pour accumuler une quantité prédéterminée de points avant l'équipe adverse , et c'est en partie . En Prejudice Cependant , il ya quelques ajouts intéressants qui le rendent beaucoup plus agréable. La première est la possibilité de gagner des points , même avec les meurtres d'opposants , ce qui rend l'extermination des troupes ennemies aussi important que le domaine de la divers quartiers . La deuxième est la mise en place de la mission de combat dynamique , ce qui est des tâches spéciales à accomplir au cours des affrontements qui vous permettent de gagner des points et d'argent pour acheter des machines de différents types : des motos , des armures et grands mauvaise , des chars robotiques flottants , des tourelles anti-aérienne avec laquelle empêcher partiellement le débarquement de l'ennemi et ainsi de suite . Les tâches sont nombreuses et variées , et exigent, par exemple , récupérer des données , conduire des trains à un objectif spécifique ou de placer des explosifs. Outre tout cela, il ya aussi un système de classes et de l'équipement personnalisable à déverrouiller comme une sorte de champ de bataille , ce qui ajoute encore plus de profondeur au gameplay. Les armes sont nombreux, puissants et équipés de différents types de munitions qui font respectivement plus efficace contre les boucliers , des armures ou des véhicules . La capacité à acheter des véhicules et les tourelles et modifier votre propre équipement est évidemment aussi dans la façon Swarm , et fait un intéressant mélange entre un jeu de tir et un jeu de Tower Defense .
Ce gameplay de soupe a été mélangé vraiment bien par les développeurs, et les jeux en ligne sont plus très excitant de l'époque. Ce n'est que rarement capitaine "non match " , où la situation devient trop chaotique et est mort un peu ridicule. Les affrontements en ligne pas moins de 32 joueurs après tout, et une telle masse de challengers peuvent subordonner l'entrée en bataille assez traumatisant. Considérons alors que, après l'atterrissage de votre héros ne bouge pas pendant quelques secondes , plus que suffisant pour vous tuer si vous décidez de parer à un endroit pas trop loin du point d'appui d'une prise de vue, ou même juste un ennemi chance de passer à travers . Veuillez noter que les emplacements sont assez vaste et un choix judicieux de la zone d'atterrissage peuvent faire en sorte que vous arrivez sans incident dans la plupart des cas , mais tôt ou tard, vous aurez certainement choisir le point de respawn mal, et venez désintégré pendant que vous êtes encore en plastique posent.
Un autre défaut n'est pas très marquée différence entre les différents choix d'équipement. Malgré les statistiques des soldats peut être modifié dans un très marqué , ne perçoivent pas une grande différence dans le jeu avec un personnage modifiée pour être une reconnaissance de l'agent rapide et disponible et un soldat pur conçu pour une puissance de feu maximale. Enfin ennemi intelligence artificielle n'est pas brillante et pas trop conscient de l'environnement, qui, parfois, finira par faciliter un peu la tâche. Cependant, nous sommes confrontés à un tireur de l' gameplay vraiment solide , mais pas très original, et ces imperfections ne sont pas assez pour ruiner l'expérience .

À l'avenir, tous ont plusieurs armures vraiment cool. Le mien est Vuitton, avec des poches en crocodile
Section 8: Prejudice utilise l'Unreal Engine 3 , et cela se fait dans toute la mesure . Ce n'est pas un mauvais match à regarder, mais les environnements sont assez nu , et le niveau de détail ne laissera certains bouche bée . Heureusement, le style remarquable d'armes et d'armures devient un peu « l'aspect général du titre. Discret aussi solide, avec de la bonne musique et le doublage passable. Excellente longévité , avec une campagne solo ainsi que la durabilité de deux excellent mode multijoueur qui vous tiendra occupé pendant de nombreuses heures . Prévu mais pas encore disponible en mode en ligne de plus pour l'avenir , ce qui permettra d'améliorer encore la déjà bonne variété de Timegate de travail.

Configuration requise
Core 2 Duo 2 GHz, 2 Go de RAM ( 3 Go de RAM - Vista / 7 )
carte graphique 256 Mo ( GeForce 7800 ou mieux)
5.5 GB HDD , Windows XP/Vista/7

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Télécharger Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific jeu complet PC

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Free download Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific est un simulateur sous-marin développé et édité par Ubisoft en 2007 pour le système d'exploitation Microsoft Windows. C'est le quatrième opus de la série Silent Hunter .

Silent Hunter IV commence à partir de l' historique bataille de Midway , menée par la Marine impériale japonaise et les Etats-Unis , l'océan Pacifique. Si dans l'épisode précédent, les programmeurs généreux Roumains ont vous a donné la possibilité de contrôler la longueur et la largeur d'un géant allemand U -Boat , cette fois vous serez aux prises avec un skipper américain , reproduit dans les moindres détails.


La proposition de campagne , qui sera examinée plus en détail dans quelques lignes , porte à l'écran , mission après mission , les batailles navales entre Japonais et Américains. Si des noms comme " mer de Corail " et " Passage de Palawan " ne signifient rien , vous serez en mesure d'apprécier la reconstitution historique minutieuse qu'à mi-chemin .
Le soi-disant " mode carrière " dont je parlais il ya un instant est le cœur de la partie. Si vous me permettez d'oublier , même pour un instant les nombreuses options fournies , je voudrais mettre dûment l'accent sur le système de progrès : après l'achèvement des missions dans le programme que vous recevrez quelques « points d'expérience » déguisés en prix. La réputation est un attribut essentiel de profiter de certaines améliorations technologiques et s'entourer d' une équipe choisie. La réussite dans ce cas , il est assuré couler les navires ennemis , casser les avions ennemis et sauver pilotes alliés . Inversement , le défaut de se conformer à ces conditions entraînera une perte de ces points. Dans le cas de la parfaite prouver vous-mêmes commandants, planificateurs des stratèges habiles ou brillant pouvez assigner votre équipe de médailles de fiducie ou promotions moites . La campagne de Silent Hunter IV compare avec un autre grand classique , réalisé en son temps par le Microprose maintenant défunte . Les plus observateurs d' entre vous auront sûrement apporté à l'esprit , étant donné mes derniers mots , Falcon 4.0 , se souvient encore aujourd'hui de l'une des campagnes dynamiques les plus passionnants de l'histoire des jeux vidéo. Les missions que vous regardez un peu tous les objectifs dans ces cas sont toujours les mêmes : patrouiller les points chauds , la reconnaissance photographique des sites ennemis ou même la défense et des missions aériennes de soutien de sauvetage. À cet égard, la récente production Ubisoft se rétrécit excessivement l'œil à son prédécesseur.

Profondeur de gameplay
L'océan Pacifique est immense, avec le résultat que, parfois, rencontrer plus de difficultés à éliminer les ennemis. Le style de jeu devient plat et monotone au bout de quelques missions , la culpabilité, ce , à imputer au régime extrêmement répétitif " , accédez à la zone touchée , le naufrage de la barre de marchand cuirassé, retour à la base et s'il vous arrive de jeter un avion ennemi quelques-uns. "
Certains progrès ont été accomplis dans le domaine de l'intelligence artificielle : en dépit du troisième épisode de votre équipe ne sera pas besoin d'un œil vigilant baby- sitter, étant désormais en mesure de changer de position et exercer leurs fonctions sans aucune influence extérieure .
Une bonne partie de l'accent est mis sur le système de combat, à couler un navire doit d'abord calculer la direction de sa vitesse , de calibrer la torpille ( en espérant qu'il ne se déclenche pas , hélas ), et enfin profiter d'un énorme feu d'artifice . Convient de souligner que les niveaux de difficulté inférieur Ces manœuvres sont totalement exclus : les moins expérimentés d'entre vous suffit de brancher un navire et d'incendie.
Parmi les nouvelles fonctionnalités valent la peine de rappeler les améliorations apportées à l'Accord OTC systèmes ( Torpedo Roulement Transmitter) et post CCT, ce qui est essentiel pour la réussite d'un échange de tirs . Le premier calcule la direction et la distance de la cible et son fonctionnement est similaire à l'utilisation d'une simple paire de jumelles. Le TDC est utile pour confirmer les données recueillies et de fournir des indications supplémentaires sur l'angle d'impact , les diplômes et la vitesse de la torpille sur le point d' être lancé .

formation nécessaire
Je recommande également le plus expérimenté d'entre vous de faire un détour dans le tutoriel , avant de passer à la campagne longue et difficile. Comme nous le disions dans les lignes d'introduction , Silent Hunter IV est extrêmement complexe , et il serait impossible s'il n'y avait pas un degré élevé d' options de personnalisation, qui permet également au joueur plus de style arcade (façon de parler ) de se réjouir dans le projet contenu . Depuis les débuts du jeu, vous pouvez régler le niveau de réalisme sur une échelle de zéro à cent . Dans ce cas, le niveau de difficulté choisi doit être de nature à influer sur les progrès réalisés, de sorte que seulement en adressant une mission au maximum prévu difficulté, vous pourrez bénéficier de tous les points de notoriété. C'est la tâche de la fonction de tutoriels donner des leçons de voile , vous former sur le fonctionnement de l'artillerie et le lancement de torpilles, vous apprendre à utiliser des outils tels que le radar et sonar , sous essentiels pour une mission et puis vous fournir le droit préparation pour faire face à une attaque sur le convoi .
Patrouilles unique est le nom d'un des modes de jeu supplémentaires. Celui-ci est proposé comme une voie médiane entre le court et long campagne dynamique missions rapides. Votre objectif principal , à cette occasion, sera de patrouiller certaines zones qui me permettent de anticiparvelo , pulluleranno des ennemis et des événements scriptés .
L'interface , une fois que vous êtes à l'aise avec la simulation de l'esprit du titre, se révèle être détaillées et fonctionnelles. Témoins , les leviers et les boutons restent pendant toute la durée de l'action sous vos yeux attentifs , dans l'attente que vous pouvez donner des ordres à l'équipage ou urgence manœuvres . La liste des actions disponibles est pratiquement infinie : il est utile d'énumérer que quelques-uns , afin de ne pas compliquer la lecture. Réglez la vitesse en un seul clic , pour déterminer la profondeur du sous-marin ou changer la direction du gouvernail . Pour ceux qui n'ont pas assez , il indique la présence d' émergence (ou immersion , le cas échéant) d'une urgence, le lancement de contre-mesures, la sortie du périscope et l'utilisation de la plate-forme d'arme à feu , ainsi que des anti - avions lourds . Tout cela est possible dans Silent Hunter IV !

domaine technique
Au niveau des graphismes , les graphismes se révèlent offres intéressantes et inspirées, sans atteindre des niveaux significatifs . L'eau se révèle être de bonne qualité : voir les vagues ondulant , en réaction aux mouvements de votre sous-marin . L' alternance jour / nuit est habilement faite, grâce à des couleurs vives et brillantes, qui ne manqueront pas de souligner les moments les plus poétiques à la tête de votre croisière . Comme pour la plupart trépidante , de magnifiques explosions de la volonté de rendre justice aux efforts de temps en temps dans une tentative de couler tel ou tel navire ennemi . Le son suit le même sort que le graphique de la plante : s'avère efficace, mais jamais sur le dessus, avec des rencontres inattendues .

multijoueur
Jusqu'à huit joueurs via LAN , quatre si vous vient à jouer en ligne. Parmi les modes disponibles cité par la coopérative ou le tête-à- tête classique. Missions dynamiques et non - scripté , pour une rejouabilité infinie près .

Hardware
Système d'exploitation: Windows ® XP / Vista
Processeur: Pentium 4 2 GHz , AMD Athlon (recommandé 3GHz Pentium 4 ou AMD Athlon )
RAM: 1 Go (2 Go recommandés)
Carte vidéo: 128 Mo de RAM, compatible DirectX 9 avec Pixel Shader 2.0 (256 Mo recommandés )
Carte son: compatible DirectX 9
DirectX : DirectX 9.0c ou version ultérieure
DVD ROM: 4X minimum
Disque dur: 6 Go
Cartes graphiques compatibles :
ATI ® RADEON ® 9600/9700/9800 , X300 à X850 , X1300 à X1800
NVIDIA ® GeForce ™ 6200/6600/6800/7800

Télécharger Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific jeu complet PC

Télécharger Iron Man jeu complet PC

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Ce jeu est essentiellement un jeu d'action qui ne laisse quasiment aucune place au raisonnement ou résoudre des puzzles et place repose toute la structure d'une arcade d'action composant avec une forme claire , composée de plus d'une douzaine de missions , dont certains sont fabriqués à partir de zéro juste pour l'occasion. En effet, malgré cette Iron Man représente l' incarnation parfaite de la version vidéoludique du personnage de Marvel , les similitudes avec le film ne sont pas aussi prononcées que l'on pourrait imaginer au premier abord. Les développeurs ont en effet eu la brillante idée de simplement suivre une structure narrative qui ne reflète que partiellement les événements du film , la coupe et l'édition ainsi sur un terrain en faveur d'un effet spectaculaire lâche, qui était censé éliminer les temps d'arrêt qui rend l'ensemble engageant histoire et surtout toujours équipé d'un taux élevé . Juste une honte que tout est dans la pratique a lamentablement échoué et il ne prendra pas plus d'une poignée de minutes pour voir à travers les limites techniques et conceptuelles évidentes de ce titre. Tout cela, en plus de rendre le jeu moins intéressant , apparaît également comme un pas en arrière par rapport aux autres tie- ins admiré dans la période récente et , après mûre réflexion , il est clair que ce choix n'a pas été considérée avec prudence.
En reprenant son rôle de Tony Stark ( alias Iron Man) , vous aurez toutes les compétences et les armes technologiques du héros populaire du titane d'armure , En prenant un nombre généreux de ennemis . Le problème cependant est que la structure est fondamentalement basée sur une série de missions trop simples et répétitives dans le complexe , ce qui nécessitera presque toujours déterminé à détruire des cibles stratégiques comme dépôts d'armes ou des installations militaires d'attaque similaires et dans la lutte générale contre les militaires essentiellement norme , en dehors de cas ponctuels où vous pouvez enfin entrer en conflit avec un certain nombre d' ennemis venant de l'univers Marvel et capable de donner un peu de temps pour se rappeler. La linéarité du gameplay est en effet l'un des principaux défauts de cette production et, malheureusement, pas le seul.

Les apparences peuvent être trompeuses
Les premières minutes du jeu peuvent apparaître faussement attrayant en raison de la séquence d'introduction agréable , qui, bien loin des standards réalisés sur PS3, peut au moins être fonctionnel dans sa partie de la « colle» entre le combat et l'autre . Même les menus apparaissent stylistiquement intéressante, mais la caractéristique principale est certainement lié à la faible possibilité " gestion " mis à disposition leur permettant de personnaliser votre héros. Rien de spécial, mais avant chaque mission, vous aurez l' occasion d'assister à une sorte de briefing qui sera nécessaire pour stocker l'objectif principal , alors vous pouvez agir de la meilleure façon possible en configurant les fonctions de votre armure allant de la mise à niveau localisée certaines des caractéristiques telles que les armes secondaires , des tampons , des systèmes centraux , des systèmes d'alimentation et de la mobilité . L'amélioration du niveau technique à votre disposition et en continuant dans le jeu , vous gagnez des sommes d' argent à investir pour débloquer de nouvelles améliorations , jusqu'à atteindre les meilleurs niveaux de chaque partie modifiable.
En termes d'approche elle-même , essentiellement l'action est ponctuée par une vue à la troisième personne dans lequel vous aurez à gérer les mouvements de Iron Man , lui permettant de voler et de combattre de façon différente selon le type d' ennemi. Malheureusement, il faudra de grands efforts pour terminer chaque niveau en raison d'un niveau de difficulté inexplicablement faible , qui, combiné avec une mécanique déjà trop simpliste et classique ne contribue pas à augmenter le plaisir.
En plus des compétences de base, vous serez en mesure de jouer loi actuelle sur les caractéristiques particulières de votre personnage déclenchant le joypad avec différentes charges d'énergie pour être distribués d'une manière équilibrée , mais ne se concentrant plus particulièrement dans l'acte d'améliorer la vitesse, la force ou accélérer la récupération d'énergie vitale , juste pour donner un exemple. Pour un changement, ce choix aura une incidence sur seulement une petite partie du comportement dynamique de votre héros , ne faisant aucune variation notable au gameplay.

Objectif atteint ...
Difficile de juger ce titre , sans révéler la déception profonde que nous avons essayé d'aider le énième épisode d'un produit qui sur le papier pourrait être au moins suffisante et que la place pourrait vraiment être considéré comme l'un des pires tie-in jamais développé , indépendamment de la version en question.
En ce qui concerne la réalisation technique , il ya beaucoup d' ombres et seulement quelques-uns lueur d'espoir . Les graphiques polygonaux , sinon admirer en mouvement, semble trompeusement bien défini et une texture détaillée , mais en regardant le jeu en action émergent immédiatement les limites évidentes d'une production vraiment trop peu profonde pour la technologie du matériel PS3. Les environnements sont pratiquement nu et avec des petites structures polygonales complexes , bien que discrète . Les principaux défauts , cependant, peuvent être considérées , cependant, au cours de la phase de combat , grâce à un appareil photo jamais vraiment fluide et en raison des animations du personnage principal en de nombreuses occasions qui semblent faire bouger par à-coups et jamais avec une étape convaincre , surtout quand il est sur ​​les surfaces . Quand vous détruisez un objet ou une structure, elle explose dans une définition très réaliste , les débris de pauvres et souvent grossière , exposant une physique réaliste au niveau des dégâts infligés et subis. Les choses s'améliorent dans les premières phases de vol , soit un peu plus facile, mais dans l'ensemble il ya un fort sentiment que nous pourrions faire beaucoup plus pour ce point de vue .
Beaucoup de même pour le département sonore , parsemé de commentaires banales que bientôt être répété avant que vous pouvez réaliser, accompagné d' une bande son qui est tout sauf que accrocheur.
Le plus gros défaut du jeu est sans aucun doute liée à un gameplay très pauvre, appauvri par un concept trop daté et manque d'idées , qui se transforment en un court laps de temps le plaisir initial en répétabilité . Le niveau de difficulté si mal équilibré n'aide certainement pas à élever le jugement et n'aurait certainement pas été en mesure de parvenir à un résultat différent en augmentant ce paramètre.
Le solde reste un goût très amer pour encore une autre occasion manquée , étonnamment , plus encore que dans d'autres cas , comme si il est devenu pratique pour fabriquer des produits sous licence uniquement conduits par des raisons commerciales et plus aucune raison pour le bien du joueur. Notre conseil, si vous êtes friands de bandes dessinées, est d'oublier ce jeu qui vaut assurément le détour rien que pour la malheureuse décision de renverser les bonnes choses que nous avons vu dans le long métrage. Iron Man sera reconnaissant .


Iron Man déçoit sur ​​toute la ligne . Des idées pauvres, comme la mécanique et linéaire énormément totalement inadéquat à un niveau technique . Tous attendaient avec impatience ce jeu et encore une fois , il sera difficile de digérer cette dernière licence de déception . Toutefois, si vous étiez fans de super-héros , vous pouvez toujours faire un peu de réflexion à la Marvel ancienne mais toujours agréable : Ultimate Alliance , peut encore être amusant après une longue période .
Lorsque les développeurs à comprendre ce qu'il faut pour faire une bonne idées de jeu , la motivation et le talent sûrement les choses vont changer , mais en attendant, la loi du tie-in ne sera pas admettre des exceptions . Ou ce qu'il paraît.

Configuration minimale requise
OS : Windows 2000/XP/Vista
Processeur: Intel Pentium 4@2.8 GHz / AMD Athlon 64 3000 +
Mémoire: 1 Go
Disque dur: 6 Go libre
Mémoire vidéo: 256 Mo
Carte vidéo : NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1600
Carte son: Compatible DirectX
DirectX: 9.0c
clavier
souris
DVD Rom
Configuration recommandée
OS : Windows 2000/XP/Vista
Processeur: Intel Pentium 4@3.5 GHz / AMD Athlon 64 3700 +
Mémoire: 1,5 Go
Disque dur: 6 Go libre
Mémoire vidéo: 512 Mo
Carte vidéo : NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon x1900
Carte son: Compatible DirectX
DirectX: 9.0c
clavier
souris
DVD Rom

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PARTIE 01 : PARTIE 02 : PARTIE 03

Télécharger F.E.A.R. 2: Project Origin jeu complet PC

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Free download fear 2 project origin

F.E.A.R. 2 : Project Origin est un jeu vidéo de survival horror et à la première personne tireur développé par Monolith Productions et distribué par Warner Bros pour PlayStation 3, Xbox 360 et Microsoft Windows. Il s'agit de la suite de FEAR : First Encounter Assault Recon . Il est sorti en Europe le 13 Février 2009 et aux États-Unis le 10 Février 2009. Le 3 Septembre 2009, il a sorti un single - joueur DLC , appelé FEAR 2: Reborn . Il a été libéré la suite, F.3.AR , le 27 mai 2011 dans toute l'Europe .

Intervalle 1 : Premonition
Le jeu commence environ une demi- heure avant la fin du premier FEAR , avec le personnage principal , Michael Becket , le sergent équipe Delta noir Signal, qui reprend conscience dans le véhicule armé de son équipe ( composée par James Fox, Cedric Griffin, Redd Jankowski , Harold Keegan , Manuel Morales et Keira Stokes ) en raison d'un bureau d' hallucination due par Alma. La mission est de mettre en garde Geneviève Aristide , une fois arrivé dans son grenier , cependant, est frappé par des explosions nucléaires d'origine .
Intervalle 2 : Isolation
Becket se réveille allongé sur un lit d'hôpital, où , derrière un verre , Geneviève Aristide a ordonné aux chirurgiens de poursuivre l'action à l'époque encore inconnu. Après il s'est évanoui , Becket se réveille dans une autre pièce de l'hôpital et la récupération de documents , c'est découvrir que toute son équipe avait été amené à l'hôpital après l'explosion, et soumis à la même opération fait réveiller dans différentes régions du «renforcement et également au cours de l'opération, a été ajoutée à un dispositif qui amplifie les capacités télépathiques pour lui et toute l'équipe. Becket au long de l' hôpital pour rejoindre son équipe , des affrontements avec les forces de sécurité Armacham commandé par le colonel Richard Vanek , qui visent à détruire toutes les preuves reliant l' ATC avec l'explosion, qui consiste également à tuer Aristide et quiconque se met en travers (comme médecins et infirmières) . Pendant ce temps, Becket rencontre James Fox qui prétend entendre une femme qui pleure et , après que ce dernier a claqué contre un mur, est inexplicablement traîné dans un coin et il ne reste plus qu'un squelette couvert de sang . En avançant dans l'hôpital, qui s'avère par la suite être un laboratoire clandestin dell'Armacham appelé Facilité Harbinger , Becket trouve Redd Jankowski couché sur un lit avec la chirurgie et d'une machine qui perce le ventre avec les seringues . Advancing vous tombez plus en plus profondément et vous découvrirez que les forces de l' ATC qu'ils vont faire sauter tout le bâtiment et l'objectif de Becket seront désormais s'enfuir avant que cela n'arrive .


Intervalle 3 : Recon
Quand situé dans les niveaux inférieurs de la structure Harbinger , Becket rencontre les créatures qui ont un semblant de zombies , mais ils se déplacent beaucoup plus facilement de sorte que même réussi à grimper sur les murs. Découvrirez également que ce sont les premiers prototypes de ceux qui devaient être les commandants télépathiques des Replicants . Au cours de l'évasion de l'hôpital, Becket et son équipe sont contactés par radio, par un homme qui lui-même " Poing de serpent" , qui attire notre attention sur le fait que le bâtiment va être détruit appelle .
Intervalle 4: Devastation
Une fois échappé du Harbinger structure , Becket se retrouve dans les rues de Auburn dévastée et encore entré en collision avec les forces Armacham et avec des mutants que les citoyens ont désormais la possibilité de contrôler les corps des soldats . À travers la ville , Becket sera également utiliser la puissance super armure exosquelette puissants appartenant aux Replicants . Arrivé au lieu de rencontre ouvert la voie , Griffin prétend également voir une femme qui dit qu'elle a perdu son bébé . Une fois Becket, avec Stokes et Keegan, atteint le point de rencontre , il a vu la disparition inexpliquée de Griffin, mais il ne reste rien de lui, mais le squelette. Becket et Stokes puis aller à l'APC , où ils sont traduits devant une école primaire où Fist Snake dit être.
Période 5: Provocation
Becket et Stokes commencent avec le véhicule blindé à l'école primaire de Wade qui est en fait un centre de recrutement , déguisé en une école pour enfants ayant de fortes capacités psychiques pouvoir un jour devenir commandants télépathiques. Dans le sous-sol de l'école secrète, Becket rencontre Vanek et le tue sans trop de difficulté , puis répond également Fist Serpent , dont le vrai nom est Terry Halford , qui n'est rien de plus qu'un scientifique Armacham et l'informe que Alma est à la recherche pour lui et va bientôt absorber si elle n'ira pas immédiatement à Still Island, où il ya une telestesico amplificateur, caché dans une centrale nucléaire désaffectée , ce qui rendra Becket assez puissant pour détruire Alma seulement par la force de la volonté. Après avoir confié une Becket une arme expérimentale de prototype , Halford est décapité par un Replicant Meurtrière .
Intervalle 6: Détérioration
Après avoir échappé à l' école , l'équipe se retrouve dans une station de métro à cause des Replicants et Keegan s'éloigne prétendant avoir à le chasser aussi une femme . Becket est séparée à son tour essayer de l'arrêter, jamais pu s'approcher assez près il , les ordres Stokes lui de se défouler et de réaliser encore l'île via le tunnel souterrain utilisé pour le transport logistique , comme elle atteint l'île à bord du véhicule armé d' Morales. Arrivé , Becket continue à essayer de chasser Keegan, mais en vain .
Intervalle 7: Union
Une fois que vous atteignez Becket Still Island, Keegan pas été entendu. Becket rencontre Stokes et Morales, ce dernier reste toujours en véhicule blindé à fournir une couverture s'ils arrivent Replicants , laissant seulement aller de l'avant Becket . Entré dans le réacteur , Becket tour sur l'amplificateur et se fait attacher à une chaise par Stokes qui est à l'intérieur de celui-ci . Au dernier moment, semble Aristide , qui éteint l' amplificateur, Becket mal Stokes et que vous voulez utiliser comme appât pour attraper Alma, mais cela vient avant Aristide pourrait finir de parler. Approches Alma Becket, l'embrasse et provoquer des hallucinations . Becket doit continuellement fonctionner l'appareil , comme Alma dans le monde réel est d'avoir une relation sexuelle avec lui, il ne perçoit que grâce à bout de voix , elle et quelques flash bleu qui montrent nue sur lui. Gêné par Keegan , qui aurait envie de le fait que Alma préfèrent Becket ( les brûlures sur son corps sont un signe clair de rejet d'Alma ) , celui-ci peut être éliminée par la mise sous tension de l'amplificateur et de s'asseoir dedans . Revenant à la réalité, Becket trouve Alma non loin de lui , maintenant enceinte et sur ​​le point d' accoucher , qui s'approche de lui , lui prend la main et se penchant sur ​​le ventre. Becket ne peut pas entendre le cœur du bébé que porte Alma .
F.E.A.R. 2: Reborn

Il n'est pas clair quand les événements se déroulent dans l'expansion Project Origin , probablement après l' intervalle de 3 , avec la réactivation des Replicants .
Intervalle 1 : Replicant
Foxtrot 813, Replicant de la Compagnie Foxtrot , est envoyé en mission pour effacer un avant-poste Enhanced Armure réplique par des hommes ATC . Une fois tué , il a reçu l'ordre de quitter l'armure et atteindre le Sigma Compagnie Foxtrot poste .
Intervalle 2 : Contact
Une fois que vous arrivez à la place, il ya des interférences radio. Au Replicants sont invités à rétablir les communications , mais au cours du processus , Paxton Fettel à l'attention devant , communiquer et rendre termes très clairs ne sont pas une hallucination.
Intervalle 3: Évasion
Quand il se réveilla , Foxtrot 813 se rend compte qu'il avait tué les autres Replicants et à partir de là qu'il a commencé sa fuite, quand l'ascenseur , il était debout sur ​​obtient le coup . À ce moment, la récidive Fettel en face et lui demande de se rendre à l'épicentre de l'explosion d' Auburn.
Intervalle 4: orientation
Après avoir passé les égouts, Foxtrot 813 Alma s'est réuni à plusieurs reprises dans sa jeunesse, on dirait que tu tiens à vous avertir de quelque chose. Dehors, les ruines d' Auburn sont pleins de Replicants qui ne peuvent pas trouver un meilleur moment pour essayer de capturer Foxtrot 813, mais sans succès. Les hallucinations semblent augmenter progressivement, ce qui annonce l' approche du cratère.
Période 5: Rebirth
En fin de compte , Foxtrot 813 vient explosion sull'epicentro et répond Fettel , ce qui rend enlever le casque de Replicant et prend possession de son corps , en disant ces mots : «Je suis renaître ...».
gameplay

Le monde du jeu a été enrichi par des bâtiments destructibles . Outre la présence de kits médicaux , Monolith a opté pour une barre d'énergie qui se recharge lentement sur ​​lui-même, puis dans l'excitation nous avons besoin de trouver un abri où se remettre de ses blessures. Une autre force de Project Origin sont alors l'armure de puissance , exosquelettes de guerre armés de mitrailleuses et de lance-roquettes à porter pour être presque imiter les Fer armes Man présents ont changé de celles dans le premier chapitre , à l'exception de quelques-uns dont le «look» était mise à jour ( tel que le martèlement ) . Fait à noter, le jeu est devenu plus violent et gore, avec des membres de vol et éclaboussures de sang .

Installation

Le jeu repose sur la plateforme Steam , qui nécessite une connexion Internet lorsque vous commencez à activer la licence du logiciel . Le jeu est toujours lancé via Steam qui prévoit également le téléchargement de mises à jour. Le jeu n'est pas disponible avant la fin du téléchargement, même en mode déconnecté . Aucune de ces affirmations n'est spécifié sur l'emballage. Tout cela ne s'applique pas sur la plate-forme PlayStation 3, comme le Blu-ray Disc vous permet de ne pas avoir toutes les données sur l'installation sur le disque dur au moment de l' insertion de la première partie , aussi cela fonctionne toujours (même la première fois) dans mode hors connexion sans devraient être enregistrés, activé la licence du logiciel ou que l'utilisateur est obligé de téléchargement forcé de données.

Configuration requise
minimum
Système d'exploitation: Windows ® XP SP1 SP2/Vista
Processeur: P4 2.8GHz ( 3.2GHz Vista) / Athlon ® 64 3000 + ( 3200 + Vista)
Mémoire: 1 Go ( 1,5 Go Vista)
Espace disque dur : 12 Go d'espace libre sur le disque dur
Carte vidéo: Entièrement carte graphique DX9 compatible avec 256 Mo (SM 2.0b ) . NVIDIA 6800 ou ATI X700
DirectX ® Version: 9.0c
Son: compatible DX9.0c

recommandé
Système d'exploitation: Windows ® XP SP1 SP3/Vista
Processeur: Core 2 Duo 2,2 GHz Famille de processeur / Athlon 64 X2 4400 + (requis pour l'hôte MP)
Mémoire: 1,5 Go
Espace disque dur : 12 Go d'espace libre sur le disque dur
Carte vidéo: Entièrement carte graphique DX9 compatible avec 512 (SM 3.0). ® 8600 GTS de NVIDIA ou d' ATI ® HD 2900 XT
DirectX ® Version: 9.0c
Son: compatible DX9.0c

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Need for Speed ​​: Carbon , aussi connu comme NFS Carbon ou NFSC , est un jeu vidéo d'Electronic Arts appartenant à la nécessité pour Speedseries . Sorti en 2006, elle est la dixième tranche , précédé de Need for Speed: Most Wanted , réussi par Need for Speed: ProStreet afin libération et remplacé par Need for Speed: Undercover dans l'ordre chronologique . Ce fut le premier jeu pour gagner le PEGI 12 + Le jeu est une suite au besoin de 2005 de for Speed: Most Wanted . Les emplacements des deux Most Wanted et Carbon ( Rockport et Palmont , respectivement) sont en vedette dans le jeu MMO 2010 Need for Speed ​​: Monde .

Le gameplay est basé sur des équipes de courses de rue rivaux. Les joueurs courent un équipage et peuvent embaucher des courses de rue spécifiques pour être dans leur équipe et le coureur amical actif est connu comme un ailier. Chaque coureur de rue hirable a deux compétences , l'une qui est une compétence de course ( scout , dresseur, et rédacteur ) et une compétence non - course ( fixateur , mécanicien et un manufacturier ) . Chaque compétence possède des propriétés différentes de trouver des ruelles cachées / ruelles (raccourcis ) pour réduire l'attention de la police. Voitures conduites par les ailiers sont également différentes ; bloquants entraînement des muscles, des rédacteurs exotiques d'entraînement et les scouts tuners d'entraînement ( bien que les deux premiers débloquer ailiers ( Neville et Sal) conduisent des voitures en fonction de la classe de la voiture choisie par le joueur au début du jeu) . En mode Carrière , les joueurs doivent pistes de course et gagner de conquérir des territoires et affrontez les patrons à la conquête de districts. Aussi, parfois, les équipes mineures ( coeurs noir et Kings , qui conduisent exotiques , Inferno et Los Colibres , qui conduisent les muscles, et le rotor 4 et Scorpions , qui tuners d'entraînement ) , pourraient attaquer races appartenant du joueur. Le joueur peut alors soit accepter le défi , et de garder la course en cas de victoire , ou baisse , dans ce cas , l'équipage mineur prend automatiquement le relais de la course.

Contrairement à Need for Speed: Most Wanted et Underground, Carbon n'avait pas les courses de dragsters . Cependant , Carbon propose le retour de driftracing , un mode qui avait été inclus dans deux épisodes précédents Need For Speed ​​: métro et Underground 2 , mais omis dans le prédécesseur de carbone , Most Wanted , et le nouveau modèle d'événement, Canyon événement , basé sur Touge japonais courses . Il existe quatre types d' événements : Canyon Canyon Duel , Canyon Sprint , Canyon Checkpoint et Drift Canyon. Un point particulier à noter est que le LAP événements de course Knockout sont omis, par rapport aux épisodes précédents . Course péage de Most Wanted a été rebaptisé à la course " Checkpoint " en carbone .

Les joueurs peuvent télécharger des screenshots in-game de la nécessité pour le site Web de la vitesse , avec des statistiques et des modifications . NFS Carbon est le premier jeu NFS à présenter des modes de jeu en ligne exclusifs . Le Knockout Pursuit et modes de jeu de balises de poursuite sont des modes qui permettent au joueur de jouer soit comme un coureur ou un flic. Knockout Pursuit est essentiellement un KO au tour avec une torsion. Les coureurs qui sont éliminés de la course reviennent comme des flics et c'est leur travail pour essayer d'arrêter les autres coureurs de terminer la course à travers tous les moyens nécessaires . Le joueur qui termine la course gagne. Pursuit Tag commence avec un joueur en tant que coureur et le reste des joueurs comme flics. C'est le travail de la police à arrêter la course . Le flic qui fait de l'arrestation se transforme alors en un coureur et doit essayer d'éviter les flics. Le joueur qui passe le plus de temps en tant que coureur gagne.

Méthodes de contrôle varient d'un gameplay console à console. La PlayStation 3 et Xbox direction de commande 360 à travers le clavier de contrôle , tandis que l'accélération , le freinage et les autres commandes peut être configuré et mis en correspondance avec les différents boutons sur les contrôleurs . Le Driving Force GT et G27 roues de course peuvent être utilisés, et c'est le premier Need For Speed ​​titre de la mise en œuvre à retour de force et le rayon de braquage de 900 degrés . Sur Windows, joysticks et manettes de roues sont supportées, ainsi que ceux qui prennent en charge le retour de force . Les Wiilacks en ligne jouent , mais soutient pleinement l'utilisation de la télécommande Wii.

traits



Une Audi Le Mans Quattro fortement modifiée est comparée à une Murciélago LP640 stockLamborghini , montrant la fonction " Autosculpt " de la partie.

Need for Speed ​​: Carbon dispose d'une nouvelle option de personnalisation de voiture appelée " Autosculpt " , permettant aux joueurs d'utiliser des pièces automobiles de rechange et de la forme / moule les pièces à leur goût. Les joueurs peuvent également avoir plusieurs vinyles personnalisés ainsi . L'optimisation des performances a été refait afin que les joueurs , comme les mises à niveau sont achetés, peuvent régler la voiture pour un certain nombre de propriétés différentes, telles que vitesse de pointe plus élevée ou forte accélération. Contrairement à Most Wanted , toutes les performances de tuning / amélioration et la voiture de carbone personnalisation se fait à l'intérieur de la maison en toute sécurité.

Fondateur Race n'est accessible que par le mode carrière du jeu . La plupart du foyer de carbone passe par différentes courses du canyon , qui le thème du jeu est basé sur . Les joueurs doivent faire la course contre d'autres coureurs , à la dérive à travers les canyons , ou même affronter un adversaire dans un tête-à - concours appelé " Canyon Duel " , emprunté à des courses de Touge japonais. Cet événement comporte deux étapes : Dans un premier temps , le joueur poursuit le rival et accumule des points plus rapidement , plus ils collent à l'adversaire. Dans la deuxième étape , les rôles sont inversés et les points du joueur baisse plus rapide le plus l'adversaire est .

Comme dans Most Wanted , les flics sont partout en carbone . Poursuites policières peuvent éclater à tout moment, y compris en cas de mode Free Roam , en course ou juste après une course est terminée. Certaines races n'ont pas la chance d'une poursuite policière , comme les courses de Canyon, et les courses de Checkpoint . Comme dans Most Wanted , il ya 5 conditions. Les joueurs doivent faire attention pour éviter d'être poursuivi par les autorités étatiques ou fédérales . L'Edition Collector comprend trois niveaux de chaleur supplémentaires. [Citation nécessaire] Bien que le système de poursuite est similaire à Most Wanted , cette fonctionnalité a été reprogrammé en carbone pour que la police n'était pas trop dominant dans la tactique d'arrêt dans les niveaux de poursuite élevés. Certaines des tactiques de police (comme les herses ), tandis que dans le même temps de faire des poursuites beaucoup plus difficile d'échapper à la fois une quête initie . [Citation nécessaire]

Les joueurs peuvent choisir parmi de nombreux véhicules licenciés répartis en trois catégories , comme suit : Tuners , les muscles et Exotiques . Chaque voiture possède sa propre caractéristique allant du virage facile à la performance de route bien équilibrée. Les joueurs doivent choisir une classe pour lancer le mode carrière sur lequel l'ensemble des déverrouille sera différent, avant de choisir leur voiture , le joueur peut lancer une option d' essai routier. Les joueurs peuvent également débloquer des voitures qui sont réservées pour les courses rapides que la progression des joueurs dans le jeu et les cartes de fidélité gagnent. Par exemple , les tuners sont bonnes dans la manutention et les virages serrés , Exotics peuvent monter en régime à des vitesses très élevées et les muscles peuvent accélérer rapidement dans un court laps de temps .

Le propre de la version de la ville se distingue avec peu d'égard pour la classe de voiture, et a de nombreuses zones du jeu original modifié . Il ya de nouveaux modes de jeu, comme Évasion où le joueur doit échapper à partir du territoire d' une équipe rivale , la livraison où les joueurs et leur équipage doivent livrer un colis à un endroit désigné en premier lieu à gagner et retrait d'équipe, où les joueurs doivent éliminer un définir le nombre de coureurs rivaux pour gagner. La gestion des équipages permet l'embauche d'un maximum de 5 ailiers par équipe , avec 2 actifs pour la course. Les joueurs peuvent utiliser les équipages pour toutes les races sauf pour les modes de Takedown Knockout tour , l'évasion et de l'équipage . La ville est également divisée en de nombreux domaines, certains ensemble dans un quartier appartenant à une équipe , avec un total de 6 districts et 13 régions. Chaque région conquise donne de nouvelles déverrouille et nouveaux ailiers . Les ailiers ont aussi trois classes différentes ; un bagarreur qui décroche coureurs, un rédacteur qui rédige les coureurs à donner des augmentations de vitesse , et assassins qui offrent herses le joueur doit éviter que peut souffler les pneus d'une voiture, visant pour les voitures ennemies. Le jeu permet également de frais d'itinérance avec des caisses disséminées dans toute la ville que lorsqu'il est cassé , donnez déverrouille spéciale allant de trésorerie à l'art de match. Poursuites policières sont uniquement disponibles en libre errer , et ne sont pas disponibles dans les courses .

Système requis

OS: WinXP / Win2k / Win9x
CPU: 1.5 GHz
Mémoire: 512 Mo de RAM
VGA: 64 Mo Carte vidéo 3D
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Troisième épisode de la série l'un des plus violents et scandaleux de tous les temps, Postal III voit nous portons encore une fois les vêtements de la Mec Postal, «bloqué» dans la charmante ville de Catharsis et forcé à faire un travail pour payer le carburant nécessaire de reprendre son voyage.

Il ne sera pas des tâches normales, toutefois: au cours du jeu que nous aurons à nettoyer les "cabines pour masturbation" pour un sex-shop, arrêter l'invasion des singes malades et, à un certain moment, décider de prendre le côté de la police ou profiter les plans maléfiques du maire Chomo et l'oncle Dave.

La structure est celle d'un tir à la troisième personne et l'arsenal à la disposition Postal Mec est comme d'habitude sans fin: de pistolets à coups de machette, via des pointeurs laser pour inciter le Champ fidèles, des grenades, des bâtons et des liquides inflammables.

Système requis

OS: Windows 7 / Vista / XP
Processeur: 3.0 Ghz P4, Dual Core 2.0 (ou supérieur) ou AMD64X2 (ou supérieur)
Mémoire: 1GP XP/2GB Vista
Espace disque dur: 13.5 Go
Carte vidéo: Carte vidéo 128 Mo ou plus et doit être une compatible DirectX 9 avec support pour Pixel Shaders
DirectX ®: 9.0c
Son: compatible DirectX 9.0c

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Pass : WWW.ICR3W.COM

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Mirror 's Edge est un jeu vidéo d'action-aventure à la première personne, développé par Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) et édité par Electronic Arts. Le jeu a été annoncé le 10 Juillet 2007 et a été libéré pour PlayStation 3 et Xbox 360 en Novembre 2008. Une version Microsoft Windows a été publié en Janvier 2009. Mirror 's Edge est alimenté par l'Unreal Engine 3 avec l'ajout d'une nouvelle solution d'éclairage, développé par Illuminate Labs en collaboration avec DICE. Le sujet a été écrit par Rhianna Pratchett, tandis que la musique est de Solar Fields (Magnus Birgersson).

Dans une ville où l'information est constamment surveillée, les messagers agiles appelés "Runners" transport de données sensibles des regards indiscrets. Beaucoup de gens ont accepté cette condition de perfection apparente, mais pas Faith Connors (exprimé dans la version italienne, Asia Argento) et ses nombreux coureurs, les rebelles de la libre pensée qui transportent l'information sur le coût de la vie sur la frontière de cette prison dorée idyllique .
Quand la sœur de Faith, Kate, maintenant subjugué à sa volonté dans ce mode de vie et de devenir un flic, se retrouve dans les plus grands problèmes avec elle et accusé à tort d'un crime, l'assassiner d'un homme politique, la force 'héroïne sans peur de briser le frontière et entrer dans la société qui se bat, en traversant le "bord du miroir», en anglais précisément Rivage Mirror.
Modes de jeu

Mirror 's Edge est inclassable selon les catégories existantes. Le but du jeu est en fait profiter de l'athlétisme et l'expérience de coureur de foi pour atteindre les objectifs, souvent pris en chasse par la police.


Mirror 's Edge a une vue à la première personne, avec les membres du personnage visibles lors de combat à main.
Le gameplay se déroule sur de longues cascades: les environnements, jonché de caisses, des plateformes, des tuyaux et des fils, vous permettent de suivre un chemin jamais trop peu évident, mais pas trop forcé. Compte tenu de la grande quantité d'actions, les développeurs ont mis des contrôles sur la base du concept de sensibilité de contexte: le gamepad dorsal gauche servira pour tous les mouvements à la hausse, tandis que la cause sous-jacente pour ceux d'en bas. De cette façon, en utilisant seulement deux boutons, le joueur peut sauter, glisser, s'accrocher à des corniches, montée ... La gâchette haute droite vous permet de faire un instant virage à 180 degrés sur eux-mêmes, ce qui vous permet de passer facilement d'un mur à l'autre dans de petites salles. La gâchette droite est dédié aux attaques de mêlée: en effet, bien qu'il soit toujours possible de trouver une voie de sortie, se produisent au moment de la capture et avoir à combattre. En plus des coups de poing et coups de pied (obtenue en combinant les différents boutons), vous aurez un mouvement efficace de désarmement, si elle est utilisée, l'approche d'un policier, cette tentative de frapper avec l'arme contestée. Vous Prendre le temps à droite, vous laissera l'adversaire au sol et son arme dans nos mains. Bien qu'il soit utilisable, incroyablement mobilité réduite, ce qui rend impossible d'effectuer des sauts les plus simples. Le jeu est également dépourvu de HUD (pas nécessaire), mais se fonde sur l'expérience de tout le corps, à savoir que chaque action effectuée sera de retour un sentiment tout à fait réaliste, impliquant tant de ce que vous voyez que ce que vous entendez.
Le style de jeu est influencé par plusieurs facteurs, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du monde du jeu vidéo: la capacité du protagoniste à courir et sauter d'un bâtiment à un autre profitant de tous les éléments architecturaux, les bruits de pas que les pistes de Mirror 's Edge sont celles de Parkour , une discipline née en France métropolitaine qui lie l'agilité extrême avec des cascades spectaculaires utiles pour surmonter les obstacles normalement infranchissables.
Soundtrack

Article détaillé: Still Alive: The Remixes.
Octobre 7, 2008, EA a annoncé la sortie d'un album remix avec les initiales de Mirror 's Edge "Still Alive" dans le musicien suédois Lisa Moerman. L'album a aidé des artistes comme Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Teddybears et Armand Van Helden. L'album, intitulé Still Alive - The Remixes, a été libéré le 11 Novembre 2008 [4], qui a été inclus gratuitement dans le jeu standard dans les versions ultérieures pour toutes les plateformes. En mai 2009, Edge Original Score de jeux vidéo de la bande-son miroir a été libéré uniquement en téléchargement numérique. L'album a été composé par le Suédois Magnus Birgersson musicien électronique, également connu sous le nom de Solar Fields. [5] [6]
Critique
Mirror 's Edge a été généralement bien accueilli par la critique: le site Eurogamer reçu la version Xbox 360 avec 8/10: Le jeu est décrit comme un titre ambitieux, mais il a encore quelques passages "irritant". Le plus grave, le magazine Edge, qui lui reproche de l'absence de liberté de choix des itinéraires. [10] L'avis agrégateur Metacritic a une note moyenne de 79% pour les versions consoles, et 80% pour les fenêtres.
En Italie, la version Windows a été examiné par un score de 78% de la machine de jeux, qui loue le style graphique particulier, mais aussi critique le manque de liberté laissée au joueur et le faible défi proposé.
Spaziogames Toutefois, en supposant qu'il ait un excellent titre critiquent le doublage italien, souvent froid et pas inhérente au contexte dans lequel il évolue la foi d'héroïne.

EXIGENCES DU SYSTÈME

EXIGENCES PC MINIMUM
Windows XP / Vista
Processeur 3,0 GHz
1 Go de RAM
8 Go d'espace disque dur
DirectX 9.0c
256 Mo Nvidia GeForce 6800 Carte graphique
DirectX 9.0c Carte son compatible
8X DVD-ROM

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Resident Evil 4 connu au Japon comme Biohazard 4 est un jeu d'action survival horror édité et développé par Capcom. Avant la publication du jeu, Capcom a annoncé que Resident Evil 4 sortirait exclusivement pour le Nintendo GameCube, néanmoins a également confirmé une édition limitée pour PlayStation 2, avec du contenu supplémentaire. La version Nintendo GameCube a été diffusé le 11 Janvier 2005 en Amérique du Nord, Janvier 27, 2005 au Japon et le 18 Mars 2005 en Europe pour le Sony PlayStation 2 le 25 Octobre en Amérique du Nord, 4 Novembre 2005, à l'Europe, le 11 Novembre, 2005 et en Australie le 1er Décembre 2005 au Japon. La version PC a été distribué en Février 2007, la Nintendo Wii le 29 Juin de cette année. Depuis le 21 Septembre 2011, vous pouvez acheter le jeu en version numérique sur le PlayStation Network et Xbox Live.
Resident Evil 4 marque un tournant dans la série, tant dans l'intrigue que dans le gameplay. Tous Resident Evil ultérieure suivre ce nouveau type de gameplay basé sur celui de Resident Evil 4. Leon Scott Kennedy est le sujet de ce chapitre, en charge de sauver la fille du président, Ashley Graham. Avec l'effondrement de Umbrella, G virus T et sont souvent illégaux dans certaines maisons, mais une nouvelle menace frappe le monde dans ce chapitre. Cette menace est liée à un parasite appelé Las Plagas infecté qui rend violents et agressifs, mais également très solide et durable qui les rend beaucoup plus dangereux que les zombies. C'est la tâche de Leon, contrecarrer cette nouvelle menace et sauver la fille du président. La suite de ce jeu: Resident Evil 5 continue de parler de ces parasites appelé Las Plagas. Malgré toutes ces innovations par rapport à la série originale, Resident Evil 4 est devenu l'un des jeux les plus célèbres et les plus vendus de la série pour toutes les plateformes.

Gameplay

Les mécanismes de jeu ont été complètement révolutionné par rapport aux chapitres précédents, afin de faciliter le tournage de scènes avec intense et dirigée par des caméras à la troisième personne. Il a également augmenté le nombre de munitions et de guérison éléments obtenus lors de l'aventure. Ces changements ont été considérables par rapport à la mécanique classique de la série Resident Evil, qui a toujours été axée sur les phases d'exploration et de résolution d'énigmes et la faible disponibilité des munitions et des soins médicaux. En raison de ces différences radicales, le jeu présente de nombreuses caractéristiques du genre d'action.
Leon dans un combat contre les Ganados dans le village de El Pueblo, Playstation version 2. Comme vous pouvez le voir dans differenenza du Resident Evil précédent, le gameplay est totalement changé: la vue est derrière le joueur et le visage du personnage est encadrée seulement à quelques reprises et de films; objectif est manuelle et non plus semi-automatique: Resident Evil 4 peut également être ciblée sur une partie du corps de l'ennemi à travers le viseur laser, et vous pouvez utiliser plusieurs auto-défense se déplace comme coups de pied.
Aussi en raison de la disparition des zombies, ce chapitre est considéré comme un tournant dans la série. Les principaux ennemis, appelés Ganados, sont beaucoup plus rapides et plus intelligents que les zombies présents dans les précédents titres. Ils ont aussi une commune et répétitive: se rapprocher de l'ennemi, attaquer et neutraliser. Pour ce qui est plus intuitive battre, une fois que vous comprenez leurs mouvements. Ces nouveaux ennemis courir, esquiver les attaques physiques et les projectiles. En plus des Ganados, ce jeu introduit une série de créatures monstrueuses, toutes avec différentes stratégies d'attaque.
Resident Evil 4 contient également des changements dans l'inventaire, la caméra, et dans le système de contrôle des mouvements. La perspective de vue est au-dessus de l'épaule du personnage, très semblable à celui de Splinter Cell de Tom Clancy Normalement, la caméra reste derrière le personnage, qui reste visible. Bien que les contrôles sont plus ou moins les mêmes que les chapitres précédents, il n'y a pas plus Resident evil 4 pointage automatique, et vous viser manuellement. Le couteau de combat n'occupe plus une place dans le lecteur, mais peut être retiré à tout moment, avec le bouton approprié. Le couteau travaille maintenant à la fois comme outil et comme une arme, et il est beaucoup plus puissant que dans les jeux précédents: Pouvez-vous briser le verre et les objets spécifiques, tels que des caisses et des barils. Un autre nouvel aspect de Resident Evil 4 est l'inclusion de contrôles contextuels. Le joueur peut, selon la situation, d'interagir avec des aspects spécifiques de l'environnement, comme descendre une échelle, sauter d'une fenêtre, ou esquiver une attaque ennemie. Le joueur peut effectuer une attaque physique contre un Ganado (comme avec d'autres ennemis) lorsque celle-ci est rejetée ou étourdi. Il ya aussi des interludes dynamiques similaires aux Quick Time Events de Shenmue, dans lequel le joueur doit appuyer sur un bouton affiché à l'écran pour effectuer des actions telles que esquiver un rocher tomber ou frapper l'ennemi. Cette technique est parfois utilisée dans des combats avec des patrons pour donner au joueur l'occasion de donner le coup de grâce. Les temps de chargement sont réduits au minimum, contrairement à Resident Evil précédentes, où le mouvement d'un endroit à un autre rappel un écran de chargement. Toutes ces rénovations ont contribué à rendre l'ensemble plus de bons graphismes, Resident Evil 4 l'un des meilleurs jeux de la série. Dans Resident Evil 5, le mode de jeu est très similaire à celle de Resident Evil 4.
Dans Resident Evil 4 il ya beaucoup de films à voir certains d'entre eux ont à faire certaines actions, par exemple au début du jeu si vous revenez en arrière ou d'aller près de la voiture de police, les deux agents vont parler à Leon. Ou si vous entrez dans la porte qui utilise le chef du village après avoir rencontré Leon, il y aura une cinématique où Leon est attaqué par le chef du village et encore sauvé par Ada Wong. En outre, chaque fois que vous n'appuyez pas sur les bons boutons pour éviter les coups de l'ennemi pendant les cinématiques, et il y aura d'autres courts-métrages qui introduisent le game over.
Ennemis
Les principaux ennemis de Resident Evil 4 ne sont plus des zombies infectés par le T-Virus, mais plutôt des êtres beaucoup plus forte, agressive, forte, mais en même temps des plans astucieux et intelligent, et capable de parler les uns aux autres et de s'organiser pour capter l' joueur. Ils peuvent également manier des armes pour attaquer. Ces ennemis sont infectés par un parasite appelé «Las Plagas", et sont appelés "Ganados" ("bétail" pour indiquer leur incapacité à comprendre et à vouloir blâmer le parasite). Il existe trois types de Ganados:
Paysans: Ils sont les premiers ennemis que vous rencontrez dans le jeu. Ce sont les habitants du village d'El Pueblo, qui étaient administrés par la force Plagas par des voyous Seigneur Saddler. Certains d'entre eux sont devenus Ganados à leur insu par l'inhalation de spores au cours des fouilles pour la détection des parasites. Ils sont beaucoup plus forts et plus résistants à l'homme du commun, ils sont aussi très agressif et violent envers les étrangers qui n'appartiennent pas au village et sont armés de couteaux, fourchettes, des faux, des torches et des haches et même des bâtons d'explosifs à la dynamite. Il ya aussi des agriculteurs qui sont différents de ceux communs tels que "Dr. Salvador" et "Belles soeurs". Il est Ganados brandissant des tronçonneuses et avoir son visage défiguré et couvert d'un sac en jute sanglantes ou sale bandages à partir de laquelle vous pouvez seulement voir ses yeux. Ces types de Ganados sont beaucoup plus durables que les agriculteurs communes et s'ils étaient d'attaquer avec une tronçonneuse coupe la tête tue instantanément l'ennemi. Dominé par la volonté des Plagas queen contrôlées par Lord Saddler, les paysans de El Pueblo Ganados sont obligés de pratiquer les rites de Illuminados et d'adhérer à cette religion et les commandes de la même Saddler et le chef: Bitores Mendez.
Zélotes: des moines Ganados, et les grands praticiens de la religion de Los Illuminados. ont été infectés par des parasites de leur propre gré car ils subissent Salazar et les praticiens de la religion de Illuminados. Elles sont situées dans le château de Salazar. Même si elles sont moins agressifs que les paysans de El Pueblo, sont plus résistants. Ils sont armés avec des balles pointues, faux, même arbalètes, catapultes et des bâtons de dynamite, et certains sont protégés par des boucliers en bois avec des lames tranchantes aux extrémités. Certains de ces Ganados ont leurs têtes protégés par des casques en forme de crâne ou des masques en forme de crâne du Capricorne. Les moines avec des robes rouges sont beaucoup plus fortes et plus durables que les autres. Ils pratiquent presque rites et les sacrifices sataniques pour leur Illuminados culte et obéissent aux commandements de l'Éternel Ramon Salazar.
Commandos: Je suis de l'armée qui ont été infectées par le Las Plagas de Illuminados, et est devenu Ganados, qui sont situés sur une île proche de El Pueblo, dans le but de protéger les laboratoires pour la détection des Plagas, Lord Saddler. Depuis les militaires sont beaucoup plus forts et les paysans et Zealatos résistantes. Impugano aussi des armes très fortes telles que des épées électriques, boules acuminés, des faux, des arbalètes, des bâtons de dynamite et même machine de localisation des armes à feu. Certains se protéger avec des boucliers en bois. Parmi les Commandos est également JJ ​​(Gatlin Ganado), un soldat Ganados beaucoup plus fort que l'autre, il est très grand et puissant et a une résistance beaucoup plus élevée. Prenez une arme aussi mini-arme qui cause des dommages importants. Dans le mini-jeu "The Mercenaries" est présent entre les Commandos, un ennemi jamais vu dans l'histoire principale du jeu: c'est un monstre qui serait un très fort mélange de JJ et le Dr Salvador (l'agriculteur qui tient la poignée) . Il a les mêmes caractéristiques de J.J. mais en apparence ressemble le Dr Salvador (son visage est couvert par un sac en jute et il est vêtu comme un paysan). En fait, les joueurs ont attribué le nom de Super Dr. Salvador ou "Chainsaw Ganado vengeance." En fait, il brandit deux tronçonneuses fusionnés avec une seule poignée, avec violence et tente de frapper le joueur à rompre la tête déclenchement de la "Game Over" immédiate.
Tous ces Ganados scompaino quand ils meurent parce que les Plagas une fois tués acides émanent qui fondent le corps de la personne infectée. Dans la soirée, les Ganados sont également sujettes aux crises d'épilepsie provoquées par le Las Plagas et que la cause des transformations telles que les yeux rouges et un cas de force majeure. Pour certains, la tête explose ou se détache du cou et de lui échappe le parasite, ou les Plagas qui se trouve dans leur corps. Généralement, quand Plagas dell'infetto dépassant du corps, sont très vulnérables à la lumière (pour cela, nous avons seulement la nuit) et peuvent être facilement tués par une grenade incapacitante. Les Plagas ils changent aussi la couleur des yeux de infecté les faisant devenir rouge. J'ai trois types de commune Ganados Las Plagas:
Plagas 1ère étape (ou lame): Ce sont les Plagas détenues par les agriculteurs d'El Pueblo et le Commando. La toute première étape qui atteint le Las Plagas une fois l'âge adulte. Il est très vulnérable à la lumière et sort du col de l'infecté seulement la nuit et a besoin d'un hôte humain pour vivre. Il a la forme d'une espèce de pieuvre / méduses et a de grands yeux avec lesquels il peut voir l'ennemi et défendue par une lame très aiguisée capable de décapiter l'ennemi avec plus de tirs. Cette lame sort de la bouche du parasite.
Plagas 2ème étape (ou ver) est possédé par le Plagas Zealatos, et c'est le stade intermédiaire de la Las Plagas, ou qui ont évolué après avoir atteint le stade de Las Plagas lame. Aussi est vulnérable à la lumière et nécessite un corps humain pour vivre. Il ressemble à un ver pour cette porte ce nom. Il peut effectuer différents mouvements que les Plagas précédents, mais a la capacité de s'étirer et de manger les têtes des ennemis. Il n'a pas d'yeux, mais ne perçoivent pas l'odeur de l'homme infecté par le Las Plagas (c'est à dire pas Ganados).
Plagas 3ème étape (ou araignée): Plagas est le dernier stade de l'évolution défendue par certains Zealatos et des Commandos. Il est très solide et résistera à la lumière, est également avancé afin qu'ils puissent vivre sur ses propres sans la nécessité d'un corps humain, et une fois la perte de l'emballage, il peut laisser le cadavre de Ganados et marcher seul avec ragnesche jambes. Ces Plagas très similaire à une attaque d'insectes à l'ennemi en essayant de l'aveugler avec ses pattes. Toutefois, il ne peut pas vivre longtemps sans un organisme hôte (étant un parasite) et une fois que se détache du corps de Ganados ya très peu de résistance et de mourir dans un court laps de temps, même si elle est attaquée).
En plus des ennemis communs il ya aussi des créatures monstrueuses, les résultats de certaines expériences avec les Plagas sur des cobayes humains. Certaines de ces créatures sont aussi des mini-boss (voir «Créatures de Resident Evil 4").



La version PC de Resident Evil 4 est le deuxième conversion de Capcom, faite par SOURCENEXT et distribué par Ubisoft. Il tirait la réalisation technique et le contenu supplémentaire de la version PlayStation 2 probablement considéré comme plus apte à être monté sur de nombreux articles du Code pénal que le briquet moteur. En ce qui concerne les contrôles, la version PC n'a pas l'utilisation de base de la souris en combinaison avec le clavier, mais vous pouvez l'activer en démarrant le jeu avec MouseAim. La mauvaise optimisation technique du titre, ainsi que pour les contrôles, il a également fait sens dans les films graphiques en particulier avec très délavé, avec des graphismes de jeu absolument pas à la version console qui a été privé de ses effets de lumière et les ombres qui sont totalement absents de cette version. De cette façon, le réalisme du jeu est réduit de moitié, sinon presque disparu. Dans de nombreuses régions, en fait le jeu PC n'est pas sans rappeler d'un film en noir et blanc seulement en raison de l'absence d'effets de lumière et d'ombres, et une grande partie du jeu est sombre et dépourvue de couleurs claires. Ce dernier problème est résolu par un patch officiellement



Configuration minimale requise pour PC Game - Resident Evil 4

* Système d'exploitation: Windows ® 2000/XP (seulement)
* CPU: 1 GHz Pentium ® III ou AMD Athlon
* RAM: 256 Mo
* Disque dur: 7000 Mo d'espace disque libre
* Carte graphique: 128 Mo DirectX ® 9.0c-compatible AGP ou PCI Express carte graphique (256 ou plus pour haute Graphics support de détail)
* Carte son: compatible DirectX 9
* DirectX: 9.0c

Configuration recommandée pour PC Game - Resident Evil 4

* OS: Windows XP, Vista ou Windows 7
* CPU: Intel Pentium IV 2,4 GHz ou équivalent
* RAM: 512 Mo
* Disque dur: 7000 Mo d'espace disque libre
* Graphics: MB de mémoire graphique
* Carte son: compatible DirectX 9
* DirectX: 9.0c

Cartes graphiques compatibles:

Familles * NVIDIA ® GeForce "FX/6/7
Familles * ATI ® Radeon ® 9200-9800 / X

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+ Leon Effacer Game.
+ Mode PRO

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Call of Duty: Black Ops II est un jeu vidéo de la première personne genre 2012 tireur, le neuvième opus de la série Call of Duty et suite directe de Call of Duty: Black Ops. Développé par Treyarch et édité par Activision, la date de publication a été fixée au 13 Novembre 2012. Le jeu était très attendu selon la plupart des commentaires. La première bande-annonce officielle a été publiée par la chaîne de télévision américaine TNT durant les éliminatoires de la NBA de 2012.

Les événements racontés dans Call of Duty: Black Ops II ont lieu à la fois en 1986, deux en 2025. En 1986, Alex Mason et son groupe participent à des opérations spéciales pour lutter contre Raul Menendez et empêcher son ascension au pouvoir. En 2025, David Mason, le nom de code Section, (fils d'Alex Mason) et le JSOC (équipe spéciale dirigée par David) participer à des opérations spéciales pour lutter contre Raul Menendez, cette fois dans la métropole futuriste.
Campagne [edit | Source modifier]
En 2025, l'unité des forces spéciales dirigée par David Mason arrive au "Vault", un lieu secret où il vit le vieux sergent Frank Woods, qui est soupçonné d'avoir des informations sur Raul Menendez. Woods admet que Menendez venu lui rendre visite, lui laissant un pendentif, qui délivre alors à Mason Woods.
En 1986, Alex Mason a pris sa retraite du service actif et vit en Alaska avec son fils David, qui était alors sept ans. Leur relation déjà tendue est mis à l'épreuve lorsque Mason reçoit la visite de Jason Hudson, qui essaie de le convaincre de prendre part à une mission en Angola, où Woods et ses hommes ont été capturés tout en offrant un soutien aux rebelles dans la guerre civile angolaise , et leurs actions ont été désavoués par la CIA. Hudson enrôlé Mason pour une mission secrète pour sauver Woods et les autres survivants de son équipe, avec l'aide de Jonas Savimbi, le chef rebelle angolais. Ils découvrent que Menendez était de capturer Woods et essayer de traiter avec elle, mais Menendez révèle leur position à l'ennemi, et parvient à s'échapper.
A la lumière de ce qui s'est passé en Angola, Mason et Hudson ont mis sur la piste de Menendez, l'un des plus grands fournisseurs d'armes aux conflits en Afrique et en Amérique latine. Situé en Afghanistan. la CIA autorisant une attaque contre lui, et lors d'un affrontement entre les moudjahidine et l'Armée rouge, Mason et Woods se trouver face à face avec Lev Kravchenko, qui a aussi survécu à l'accident avec Woods dans le bunker au Laos en 1969, avant d'être tué leur révèle Menendez a même infiltré de la CIA. A ce stade, l'histoire commence à explorer les raisons pour lesquelles Menendez et sa soif de vengeance contre l'Occident. Après que lui et sa sœur Josefina ont été accidentellement impliqué dans un entrepôt dans le cadre d'une escroquerie à l'assurance, sa famille est dédié au trafic de drogue, prendre le pouvoir et d'influence au Nicaragua. Leurs actions ne sont pas passés inaperçus, et la CIA ont approuvé l'assassiner de son père. Sachant que Menendez prend l'affaire sur le personnel et que vous ne donnez pas de gagner, la CIA demande un soutien pour le président Manuel Noriega du Panama pour un raid sur la maison de Menendez au Nicaragua. Menendez vit une autre tragédie quand Woods tue involontairement sa sœur lors de l'assaut, mais parvient toujours à s'échapper avec l'aide du secret de Noriega.
Menendez veut réagir contre ceux qui sont responsables de la mort de sa sœur, et pendant l'invasion américaine du Panama en 1989 et kidnappe David Hudson, en les utilisant comme appât pour un piège. Hudson est ensuite utilisé pour tromper Woods, qui tire Mason convaincu que c'était Menendez, qui a ensuite paralyse et tue Hudson Woods, laissant Woods vivants et David, promettant qu'il sera de retour pour achever sa vengeance.
Trois décennies plus tard, Menendez réapparaît à la tête de Cordis Die, un mouvement populiste avec plus d'un milliard de fidèles, et organise une cyber-attaque qui se met à genoux la Bourse chinoise. La Chine répond en interdisant l'exportation de terres rares, provoquant le début d'une nouvelle guerre froide entre la DDC (Coalition stratégique de la Défense) JSOC chinoise et américaine. Profitant de la situation, Menendez essayer de mener une véritable guerre entre les deux parties, en aidant le président de la DDC Tian Zhao, qui en 1986 avait collaboré avec Mason et Woods en Afghanistan. Merci à l'information fournie par Woods, David Mason, maintenant un Navy SEAL avec la Section de nom de code, dirige le JSOC à la chasse renouvelé pour Menendez.
Après une rencontre avec Woods, la section et le JSOC s'infiltrer dans Myanmar, où ils trouvent un ingénieur en informatique au service de la Menendez, qui les met en garde contre une cyber-attaque d'un dispositif Celerium, un matériau capable de violer n'importe quel ordinateur du système. L'équipe de la section est ensuite envoyé au Pakistan pour obtenir des informations sur les plans de Menendez. Pendant la mission, Menendez révèle le nom d'une cyber-arme, appelée "Karma", qui est situé dans les îles Caïmans. Après l'article, avec deux autres agents SEAL, Harper et Salazar, il est allé aux îles Caïmans, dans une ville flottante nommée Colossus, où ils découvrent que «Karma» est en fait une femme nommée Chloe Lynch, ancien employé de Tacite, une couverture de l'entreprise Menendez. Chloe a développé le dispositif de Celerium Menendez et mercenaires, dirigé par sa deuxième DeFalco, ils essaient de la kidnapper.
Menendez est ensuite intercepté au Yémen, et au milieu de ses hommes les plus fidèles ont réussi à infiltrer Farid, un agent d'infiltration de la Section JSOC pour faciliter leur capture. Menendez est capturé, mais il vous permet de prendre le but et ne peut donc pas entrer dans le système informatique militaire américain à bord du porte-avions USS Obama, prenant le contrôle de l'ensemble de la flotte de drones américains. Il s'avère que la taupe de Salazar à l'intérieur du JSOC Menendez et facilite l'attaque avant de Section et les forces du JSOC ne parviennent pas à rejeter. A la suite de cela, la section se déplace à Los Angeles où il a pour mission d'escorter le président des États-Unis au milieu des drones d'attaque.
Finalement, le JSOC incapable de localiser la source des transmissions en Haïti, où la Section forces de JSOC conduite dans le but de retrouver la structure et de capturer ou de tuer Menendez. Les choix du joueur influent sur la fin du jeu, comme la possibilité d'une alliance entre les Etats-Unis et la Chine, ainsi que la détermination du sort de certains personnages.
Pendant la campagne, le joueur peut choisir de participer à des missions Strike Force en option. Dans ces missions, le JSOC devra mettre un frein à l'influence mondiale de la DDC prévenir contraint ces derniers à former des alliances avec les pays voisins. Section ne participe pas directement à ces missions, mais la distance à parcourir. Le joueur aura également 4 fins différentes en fonction des actions qu'il accomplit pour décider du sort d'une personne, ou l'exécution de certaines actions. [5] ont été ajoutés aux «défis»: une fois que vous avez terminé une mission, une liste de 10 défis à surmonter dans la même mission, le joueur, par exemple, auront à faire un certain nombre d'ennemis avec une arme , ou ne meurent pas au cours de la mission et d'autres choses.

Caractéristiques:

All-New Create-A-Class: Create-a-classe a été ré-imaginé, en introduisant les joueurs à un nouveau système d'allocation "pick-10", permettant à un nombre sans précédent de combinaisons de contenus create-a-classe. Les joueurs n'ont plus à prendre le contenu de chaque catégorie, mais plutôt des articles de commerce d'une catégorie pour les articles supplémentaires dans un autre - une combinaison de 10 éléments fait presque tout est possible.
Nouveaux Score Streaks: Séquences Score récompenser les joueurs pour aider leur équipe à remporter le jeu: La capture des drapeaux, en défendant votre coéquipier avec un bouclier d'assaut, se tue et passes sont tous des exemples d'actions qui aident votre équipe à gagner et ainsi vous donner score. Chaque action a une valeur différente et peut influer sur le théâtre des opérations.
eSports via League Play: COD: BO2 introduit League Play, offrant matchmaking en fonction des compétences et des échelles saisonnières. Jouer un petit nombre de matchs pour obtenir votre score de compétence, et à partir de là, vous serez placé dans une division avec des joueurs de niveau similaire. Continuer à gagner et vous monterez en grade - des progrès constants vous gravir les échelons et dans les divisions supérieures. Matchmaking basé sur les compétences garantit que vous êtes en cause, mais pas hors abattu. League jeu est pour tout le monde. En outre, CODcasting fait partie du mix, permettant aux fans de commentent leurs jeux préférés.
Armes améliorées, Accessoires et équipement: la guerre du Proche-avenir, c'est améliorations dans la technologie que les soldats vont utiliser sur le terrain. En outre, les avantages de l'arme sont désormais intégrées dans les pièces jointes.

Le Digital Deluxe Edition inclut:

Nuketown 2025 Bonus Map - Revivez la fin trimestres chaos de cette carte classique préférée des fans ré-imaginé dans un visionnaire représentation de la 1960 "maison modèle de l'avenir."
Nuketown Zombies Bonus Map - Combattez des hordes de zombies dans ce quartier nucléaire des années 1960 bien-aimé.
Arme Camo - Rang-up dans le style avec une peau d'armes multijoueur exclusive.
2 Card Player Milieux - Animez une killcam avec deux exclusifs Card Player origines, inspirés par Nuketown 2025 et Zombies.
Appel officiel of Duty ®: Black Ops II Soundtrack - Une copie numérique de l'épopée du compositeur Jack Wall score dans le jeu avec le thème par Trent Reznor.
Call of Duty ®: World at War - Obtenez le classique de Treyarch qui traverse la Seconde Guerre mondiale storylines des théâtres de la guerre du Pacifique et en Europe.

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